
Nos dias 24 e 26 de março de de 2026, os alunos do clube English is Fun e das turmas do 7.ºD, E e F, celebraram a páscoa envolvendo-se com entusiasmo na tradicional atividade anglo-saxónica, Easter egg hunt, transformando à sala 13 e hall do pavilhão 2 (espaço inferior) da escola Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos do Estreito de Câmara de Lobos num espaço de movimento e espírito festivo.
No decorrer da atividade os alunos foram convidados a seguir indicações/pistas em língua inglesa com o objetivo de encontrar os Easter egg-chapped cards nos lugares que foram colocados previamente. O momento da atividade proporcionou aos participantes alegria, interação e comunicação. Os alunos evidenciaram e aplicaram os conhecimentos de Inglês adquiridos e terminaram a atividade com a digustação dos deliciosos ovinhos da páscoa. Esta dinâmica permitiu consolidar vocabulário, desenvolver competências de comunicação e promover o trabalho colaborativo num ambiente motivador e pedagogicamente enriquecedor.
A monitora do clube English is Fun expressa o seu sincero agradecimento à colega Nélia Teles, pelo grande apoio e cooperação no decorrer da atividade; à direção executiva; à coordenadora AEC; aos assistentes operacionais e administrativos e, naturalmente, ao enorme entusiasmo e sentido de responsabilidade demonstrado pelos alunos do clube e das turmas 7.ºD, 7.ºE e 7.ºF. O contributo de cada um foi essencial para o sucesso da iniciativa.
Ver o vídeo aqui.
A monitora do clube
Maria da Luz Andrade Costa
Entre 10 e 19 de março , a Sala de Sessões foi dedicada a jogos matemáticos, onde se destacou o raciocínio e a estratégia. Muitos membros da comunidade escolar participaram num ambiente de partilha e competição. A atividade integrou-se na celebração do Dia Internacional da Matemática e do Dia do Pi, reforçando a importância destas datas para promover o gosto pela disciplina e estimular o pensamento lógico entre os alunos.
A participação foi grande e envolveu alunos do 2.º ciclo, 3.º ciclo e Cursos EFA (1.º e 2.º SA), evidenciando que a matemática e o jogo são acessíveis e pertinentes para todas as faixas etárias.
O objetivo foi aproximar a matemática do dia a dia dos alunos, promovendo jogos de tabuleiro, puzzles e desafios digitais, como Scape Rooms. Os participantes desenvolveram competências de resolução de problemas de forma divertida.

No âmbito da disciplina de Tecnologia e Design as turmas D e E do 9.ºano uniram criatividade e reflexão para desenvolver um projeto no âmbito do tema +SAÚDE, centrando-se numa dimensão muitas vezes esquecida, mas essencial: a autoestima. Através deste trabalho, os alunos procuraram compreender melhor a importância de cuidar não só do corpo, mas também da mente e da forma como cada pessoa se vê a si própria.
Como resultado, foram criadas duas revistas, cada uma com uma abordagem própria, mas ambas focadas na valorização pessoal, no bem-estar emocional e na promoção de atitudes positivas no dia a dia.
As revistas incluem diversos conteúdos, como dicas práticas para melhorar a autoestima, poemas originais e até atividades interativas. Cada página reflete o empenho e a criatividade dos alunos, que procuraram transmitir mensagens importantes sobre autoconfiança, respeito e aceitação.
Com esta iniciativa, as duas turmas deram um contributo significativo para o tema +SAÚDE, provando que pequenas ações podem gerar grandes mudanças na forma como nos vemos e nos relacionamos com os outros.
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O Torneio Interturmas de Futebol começa já na próxima semana! 🎉
Podem participar todos os alunos do 5.º e 6.º ano, nos escalões feminino e masculino.
🏟️ Formato dos jogos
👦 Masculino: 7x7
👧 Feminino: 5x5
📍 Os jogos decorrerão no Campo 1 e Campo 2
👥 Constituição das equipas
👦 Masculino: 7 titulares + 2 suplentes
👧 Feminino: 5 titulares + 2 suplentes
🗓️ Calendário: O dia e a hora de cada jogo encontram‑se no calendário em anexo. ( 5.º Ano | 6.º Ano)
No âmbito da Semana das Línguas, os alunos do 3.º ciclo participaram em diversas atividades que celebraram a diversidade linguística e cultural. Todas as turmas tiveram oportunidade de explorar a língua e a cultura inglesas através de trabalhos criativos, digitais e interativos.
Ao longo das últimas semanas, foram desenvolvidas várias propostas que combinaram aprendizagem e diversão:
Guess Who? – As turmas escolheram figuras públicas (músicos, atores, atletas) e criaram jogos na plataforma Educaplay.
Virtual Tour – Os alunos exploraram museus, monumentos e galerias em 3D, elaborando posteriormente um quiz sobre as visitas realizadas.
English Escape Room – Algumas turmas conceberam desafios e dinâmicas interativas que colocaram à prova os conhecimentos adquiridos.
Para explorar os trabalhos realizados e participar nos jogos, convidamos toda a comunidade educativa a aceder aos links abaixo e a descobrir o empenho e a originalidade dos nossos alunos:
Guess Who?: | | | | |
Escape Room: | | | | |
Virtual Tours: | |
Todas as atividades realizadas reforçam a importância das línguas na formação dos alunos e incentivam a criatividade, a interação digital e a aprendizagem interdisciplinar.
Parabéns a todos pelo trabalho realizado!
Conselho de disciplina responsável
Grupo 330