
Vimos por este meio convidar toda a comunidade escolar a participar na atividade “Feira do Empreendedor”, dinamizada pelas turmas do 6.º ano, no âmbito do projeto interdisciplinar “StartUpCrafT”.
A feira decorrerá no dia 21 de maio, entre as 10h00 e as 12h30min, no Pavilhão da Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos do Estreito de Câmara de Lobos.
Ao longo deste segundo semestre, os alunos desenvolveram propostas de solução para problemas por eles identificados no contexto escolar. Durante a feira, cada grupo apresentará a sua ideia e, no final, realizar-se-á uma votação para eleger a proposta a ser implementada.
Contamos com a vossa presença neste momento de partilha, criatividade e espírito empreendedor, valorizando o trabalho desenvolvido pelos nossos alunos
Os Conselhos das Turmas 6.ºA, 6.ºB, 6.ºC e 6.ºD

No passado dia 6 de maio de 2026, realizou-se uma sessão de disseminação do curso Erasmus+ “There is an AI for that”, frequentado em Barcelona pelos docentes participantes da nossa escola.
Ana Filipa Correia Gaudêncio, Carla Alexandra Mendes Paquete e Rui Miguel da Cruz Barata. A atividade decorreu no formato de workshop, com a duração de duas horas e meia, e contou com a participação de vários docentes da comunidade educativa.
Ao longo da sessão, foi apresentada a estrutura geral da formação, bem como as diferentes atividades dinamizadas durante o curso e as respetivas metodologias de avaliação utilizadas. Foram igualmente partilhadas reflexões muito positivas sobre a experiência formativa vivida, destacando-se a pertinência dos temas abordados e o potencial impacto da Inteligência Artificial em contexto educativo.
O workshop contou ainda com a participação especial, em formato online, do professor Marco Bento, da Escola Superior de Educação de Coimbra, que proporcionou um momento de reflexão e partilha de estratégias relacionadas com a utilização da Inteligência Artificial na educação.
O feedback dos docentes participantes foi bastante positivo, evidenciando o interesse, a atualidade e a relevância dos conteúdos partilhados, bem como a importância de continuar a promover momentos de formação e reflexão colaborativa no âmbito das competências digitais e pedagógicas.
O conselho executivo
No dia 13 de maio, alunos de 5, 6, 8 e 9 anos brilharam no palco da placa central da Avenida Arriaga, onde apresentaram três coreografias cheias de ritmo, cor e alegria. 💃🕺
Dançaram com entusiasmo contagiante, sempre sorridentes, transmitindo uma energia vibrante que envolveu todos os que assistiam. ✨ Cada movimento trouxe ainda mais vida ao palco, transformando o momento numa verdadeira celebração. 🎉
Mostraram dedicação, união e um brilho especial que tornou o espetáculo memorável. 🌟
A todos os alunos, deixo o meu sincero agradecimento. 💛
Professora responsável:
Alda Maria de Oliveira Ferreira
No dia 13 de maio de 2026, o pavilhão desportivo da nossa escola transformou-se num centro de inovação e criatividade para a III edição da competição Minecraft Education EBECL: "A escola que queremos!". O evento contou com a presença do Dr. Luís Gaspar em representação da Sra. Secretária Regional da Educação, o Dr. Nuno Neves em representação do Presidente da autarquia de Câmara de Lobos, os Presidentes dos Conselhos Executivos e os professores orientadores do projeto das escolas participantes.
Este evento reuniu seis equipas de diferentes escolas da região, que aceitaram o desafio de projetar o futuro da educação:
- Escola Básica dos 2.º e 3.º Ciclos do Estreito de Câmara de Lobos (organizadora)
- Escola Básica e Secundária com Pré-Escolar da Calheta
- Escola Básica e Secundária da Ponta do Sol, Escola Básica com Pré-Escolar e Creche Dr.º Alfredo Ferreira Nóbrega Júnior
- Escola Básica e Secundária Bispo D. Manuel Ferreira Cabral
- Escola Básica com Pré-Escolar Dr. Eduardo Brazão de Castro.
A competição teve como objetivo principal a construção de uma escola que integrasse princípios fundamentais de sustentabilidade ambiental, inovação tecnológica e acessibilidade universal, garantindo que o edifício fosse totalmente inclusivo. Durante 45 minutos em modo criativo, os alunos demonstraram habilidades excecionais em pensamento crítico e colaboração, projetando ambientes de aprendizagem inovadores e espaços de lazer que promovem o bem-estar e a conexão com a natureza. A participação ativa de todos resultou em projetos inspiradores que mostram o papel da escola como motor de transformação social.
Como reconhecimento pelo empenho demonstrado, todos os alunos receberam prémios de participação, amavelmente cedido pela editora Areal.
A grande vencedora desta edição foi a equipa Laranja, oriunda da Escola Básica e Secundária com Pré-Escolar da Calheta.
Gostaríamos de expressar um agradecimento especial ao Clube Escola Estreito pelo patrocínio do evento, aos alunos do staff, que realizaram um trabalho excecional na organização, e a todo o pessoal não docente pelo suporte logístico indispensável.
Parabéns a todos os envolvidos! Continuaremos a incentivar o uso do Minecraft Education como uma ferramenta poderosa para transformar a educação e preparar os nossos alunos para os desafios das próximas gerações.
Ver o vídeo aqui.
O Coordenador de TIC: Arthur Dias
O Conselho Executivo
No Plano Anual de Atividades do Clube de Informática, integra-se a atividade “InovaTIC na Educação”, cujo principal objetivo é promover o uso da tecnologia em contexto de sala de aula e dar a conhecer as potencialidades de diferentes aplicações digitais. Neste âmbito, as monitoras do clube dinamizaram a atividade “Exploração de cartas de realidade aumentada ‘Animals 4D+’ (Octagon Studio)”.
Através da aplicação, os alunos exploraram as cartas e observaram, em 3D, diferentes animais e os seus movimentos, utilizando realidade aumentada. Participaram os alunos das turmas A e D do 5.º ano, na disciplina de Ciências Naturais, com a colaboração da docente
Natália Maria Viegas Trigueiro. A iniciativa articulou-se com o projeto interdisciplinar das turmas, no domínio da sustentabilidade, intitulado “Azulejos que falam, escolas que se encontram”
A atividade realizou-se nos dias 4 e 7 de maio de 2026.
As monitoras do Clube de Informática
Maria Lídia Gonçalves | Marlene Neves